home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 October / EnigmA AMIGA RUN 01 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-10][Aminet 7].iso / Aminet / dev / amos / AMOSL0495.lzh / AMOSLIST / 000028_amos-request@svcs1.digex.net_Fri Apr 7 10:07:16 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-01  |  2KB

  1. Received: from svcs1.digex.net by nfs1.digex.net with SMTP id AA02855
  2.   (5.67b8/IDA-1.5); Fri, 7 Apr 1995 10:07:13 -0400
  3. Received: by svcs1.digex.net id AA01448
  4.   (5.67b8/IDA-1.5 for amos-out); Fri, 7 Apr 1995 04:30:41 -0400
  5. Received: from nfs2.digex.net by svcs1.digex.net with SMTP id AA01444
  6.   (5.67b8/IDA-1.5 for <amos@svcs1.digex.net>); Fri, 7 Apr 1995 04:30:40 -0400
  7. Received: from bos1a.delphi.com by nfs2.digex.net with SMTP id AA07459
  8.   (5.67b8/IDA-1.5 for <amos-list@access.digex.net>); Fri, 7 Apr 1995 04:30:39 -0400
  9. Received: from bix.com by delphi.com (PMDF V4.3-9 #7804)
  10.  id <01HP1M70DYY894EZ7J@delphi.com>; Fri, 07 Apr 1995 04:30:34 -0500 (EST)
  11. Received: by bix.com (CoSy3.31.1.50) id <9504070429.memo.47312@BIX.com>; Fri,
  12.  7 Apr 1995 04:29:15 -0400 (EDT)
  13. Date: Fri, 07 Apr 1995 04:29:15 -0400 (EDT)
  14. From: sfmcnally@BIX.com
  15. Subject: Re: Collision Detection...
  16. To: amos-list@access.digex.net
  17. Message-Id: <9504070429.memo.47312@BIX.com>
  18. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  19. X-Cosy-To: amos-list@access.digex.net
  20. Status: O
  21. X-Status: 
  22.  
  23.  
  24. Screen copying a plane to a seperate screen (I don't think Screen Copy can
  25. even do just one plane can it?  You'd have to use Get/Put Block), then Get
  26. Bobbing it, then bobbing that BACK onto the play screen would be amazingly
  27. slow.  Though it's on the right track.
  28.  
  29. What I have done successfully in the past, is after the bobs are cleared,
  30. and all that's on the logical screen is the background, do a Get Bob of a
  31. square just big enough for your ship right around the area the ship will be
  32. bobbed later that frame.  Then after bobbing the ship, re-bob that little
  33. bit of background you grabbed right over top of the ship.  It'll be
  34. invisible, and you just check for a collision to see if the ship hit any
  35. landscape.  It has the added benefit that the ship will appear BEHIND any of
  36. the background it's colliding with.
  37.  
  38. Though that still wouldn't be as fast as checking a list of altitudes, and
  39. the whole sky would have to be one color (zero).
  40.  
  41. Seumas @ Dark Unicorn Productions
  42. (sfmcnally@bix.com)